Golang的23种设计模式之代码示例和图解
Golang的23种设计模式之代码示例+图解+设计模式/原则资料
什么是设计模式?
设计模式是一套理论, 由软件界先辈们总结出的一套可以反复使用的经验, 可以提高代码可重用性, 增强系统可维护性, 以及巧妙解决一系列逻辑复杂的问题(运用套路).
1995 年,艾瑞克·伽马(ErichGamma)、理査德·海尔姆(Richard Helm)、拉尔夫·约翰森(Ralph Johnson)、约翰·威利斯迪斯(John Vlissides)等 4 位作者合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)一书,在本教程中收录了 23 个设计模式,这是设计模式领域里程碑的事件,导致了软件设计模式的突破。这 4 位作者在软件开发领域里也以他们的“四人组”(Gang of Four,GoF)匿名著称.
项目简介
Golang的23种设计模式之代码示例+图解+设计模式/原则等资料
项目地址: https://github.com/ssbandjl/golang-design-pattern
云原生
更多云原生相关技术干货, 欢迎大家关注我的微信公众号:云原生云
参考文档:
原则
Golang的23种设计模式
创建型模式
结构型模式
行为型模式
- 原文作者:晓兵
- 原文链接:https://logread.cn/posts/Golang%E7%9A%8423%E7%A7%8D%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E4%B9%8B%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%A4%BA%E4%BE%8B%E5%92%8C%E5%9B%BE%E8%A7%A3/
- 版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际许可协议进行许可,非商业转载请注明出处(作者,原文链接),商业转载请联系作者获得授权。